Autor: dr Grzegorz Załęski
Psycholog i politolog, doktor nauk społecznych, pracownik naukowo-dydaktyczny i praktyk w obszarze psychometrii oraz psychologii nowych technologii. Prowadzi działalność gospodarczą obejmującą pracownie psychologiczne i sprzedaż aparatury diagnostycznej. Jego doświadczenie koncentruje się na diagnostyce dorosłych, psychologii pracy i orzecznictwie, a także innowacyjnych zastosowaniach narzędzi cyfrowych w ocenie funkcji poznawczych i zaburzeń psychicznych. Autor publikacji naukowych. Związany z Wyższą Szkołą Biznesu - National Louis-University.
W 1956 r. wybitny polski matematyk Stanisław Ulam przyczynił się do powstania jednej z pierwszych gier wideo, komputerowej adaptacji gry w szachy. Zapewne we wskazanym okresie, żaden z ówczesnych wielkich umysłów nie był w stanie przewidzieć tego, że gra wideo stanie się w przyszłości światowym zjawiskiem kulturowym i społecznym. Dziś – w epoce cyfrowej, kiedy świat wirtualny staje się główną przestrzenią komunikacji oraz kooperacji ludzi, rozbudowana audiowizualna rozgrywka postrzegana jest jako dominujący rodzaj użytkowanych gier. Stały się one m.in. formą kultury, sztuki, rozrywki, pracy, a także narzędziem edukacyjnym, którego badanie ma ogromne znaczenie dla dociekań naukowych. Wynikami tego typu autorskich badań, dzielę się w poniższym artykule.