O wyższości osiedlowego trzepaka nad cyfrową rozgrywką?
Współczesne pokolenie młodzieży (przyp. Generacja Z), wśród najpopularniejszych zainteresowań oraz pasji, czynność grania w gry wideo klasyfikuje na pozycji drugiej, bezpośrednio po sporcie. Aktywność ta zostawia w tyle takie dziedziny jak sztuka, muzyka, czy oglądanie telewizji, wprowadzając w zakłopotanie starsze pokolenia, torując w ich myślach podejście dychotomiczne. Podejście, które z samego założenia może być błędne, spłycając dyskusję na temat oddziaływania gier wideo na ludzki umysł, do obrania jednej z postaw: dobre lub złe.
Dostępność gier wideo stała się nieograniczona, co czyni tę aktywność integralną częścią życia młodych ludzi. Pr...