Autor: Piotr Sidoruk

Konsultant biznesowo-informatyczny. Pracował m.in. dla polskiego i amerykańskiego oddziału IBM, Bain& Company oraz startupu – Lingaro. Współautor książki „E-biznes – innowacje w usługach. Teoria, praktyka, przykłady”. Uczestnik globalnego programu rozwoju talentów Consulting by Degrees w firmie IBM. Absolwent Szkoły Głównej Handlowej na kierunku Metody Ilościowe w Ekonomii i Systemy Informacyjne. Studiował też Psychologię na Uniwersytecie Warszawskim, gdzie był pomysłodawcą i założycielem pierwszej w Polsce organizacji akademickiej zajmującej się cyberpsychologią.
Działy
Wyczyść
Brak elementów
Wydanie
Wyczyść
Brak elementów
Rodzaj treści
Wyczyść
Brak elementów
Sortowanie

Jak gry internetowe i scenariusze alternatywne pomagają w walce z uprzedzeniami?

Badania prowadzone w przeszłości wykazywały, iż mass media – radio, telewizja, film – ale również książki mają znaczący wpływ na to, jak postrzegane są grupy społeczne. Gry komputerowe cechują się jednak większą immersją i aktywnym zaangażowaniem odbiorcy. Przeprowadzone przez Ginę Roussos i Johna Dovidio z Yale University najnowsze w tym obszarze badanie miało na celu ustalenie, jak gry internetowe mogą wpłynąć na nastawienie amerykańskiego społeczeństwa do biednych ludzi.

Czytaj więcej